Tous les passifs que peut donner l’entraînement des passifs, classés par poste : nom original en japonais, traduction et effet exact à chaque niveau.
43Passifs
Filtrer par poste
La liste dépend du poste du joueur. Un même effet ne peut pas apparaître dans plusieurs emplacements du même joueur. La probabilité est celle de chaque résultat lors d’un tirage, d’après la table du jeu et avec tous les passifs disponibles.
FW
Attaquants
11 passifs possibles
FW
【後半】TP+
[Seconde période] PT+
Probabilité8,64 %
Effet par niveauNiv. 1–8 · +5 → +40
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début de la seconde période, restaure 5 PT du joueur.
1,02 %
Niv. 2
Au début de la seconde période, restaure 10 PT du joueur.
1,02 %
Niv. 3
Au début de la seconde période, restaure 15 PT du joueur.
1,02 %
Niv. 4
Au début de la seconde période, restaure 20 PT du joueur.
1,02 %
Niv. 5
Au début de la seconde période, restaure 25 PT du joueur.
1,31 %
Niv. 6
Au début de la seconde période, restaure 30 PT du joueur.
1,31 %
Niv. 7
Au début de la seconde période, restaure 35 PT du joueur.
1,31 %
Niv. 8
Au début de la seconde période, restaure 40 PT du joueur.
0,64 %
FW
TP上限+
PT max+
Probabilité3,98 %
Effet par niveauNiv. 1–4 · +5 → +20
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente les PT max du joueur de 5.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente les PT max du joueur de 10.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente les PT max du joueur de 15.
1,31 %
Niv. 4
Au début du match, augmente les PT max du joueur de 20.
0,64 %
FW
キック+
Tir+
Probabilité10,68 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +50 → +500
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 50.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 75.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 100.
1,02 %
Niv. 4
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 150.
1,02 %
Niv. 5
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 200.
1,02 %
Niv. 6
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 250.
1,02 %
Niv. 7
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 300.
1,31 %
Niv. 8
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 350.
1,31 %
Niv. 9
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 400.
1,31 %
Niv. 10
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 500.
0,64 %
FW
シュートパワー+
Puissance de tir+
Probabilité10,68 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +2 → +20
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 2.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 4.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 6.
1,02 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 8.
1,02 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 10.
1,02 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 12.
1,02 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 14.
1,31 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 16.
1,31 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 18.
1,31 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 20.
0,64 %
FW
シュートパワー+〈火〉
Puissance de tir+ <Feu>
Probabilité10,68 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +3 → +35
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Feu du joueur de 3.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Feu du joueur de 5.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Feu du joueur de 8.
1,02 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Feu du joueur de 11.
1,02 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Feu du joueur de 14.
1,02 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Feu du joueur de 17.
1,02 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Feu du joueur de 21.
1,31 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Feu du joueur de 25.
1,31 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Feu du joueur de 31.
1,31 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Feu du joueur de 35.
0,64 %
FW
シュートパワー+〈山〉
Puissance de tir+ <Montagne>
Probabilité10,68 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +3 → +35
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Montagne du joueur de 3.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Montagne du joueur de 5.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Montagne du joueur de 8.
1,02 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Montagne du joueur de 11.
1,02 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Montagne du joueur de 14.
1,02 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Montagne du joueur de 17.
1,02 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Montagne du joueur de 21.
1,31 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Montagne du joueur de 25.
1,31 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Montagne du joueur de 31.
1,31 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Montagne du joueur de 35.
0,64 %
FW
シュートパワー+〈風〉
Puissance de tir+ <Vent>
Probabilité10,68 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +3 → +35
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Vent du joueur de 3.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Vent du joueur de 5.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Vent du joueur de 8.
1,02 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Vent du joueur de 11.
1,02 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Vent du joueur de 14.
1,02 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Vent du joueur de 17.
1,02 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Vent du joueur de 21.
1,31 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Vent du joueur de 25.
1,31 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Vent du joueur de 31.
1,31 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Vent du joueur de 35.
0,64 %
FW
シュートパワー+〈林〉
Puissance de tir+ <Forêt>
Probabilité10,68 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +3 → +35
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Forêt du joueur de 3.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Forêt du joueur de 5.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Forêt du joueur de 8.
1,02 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Forêt du joueur de 11.
1,02 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Forêt du joueur de 14.
1,02 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Forêt du joueur de 17.
1,02 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Forêt du joueur de 21.
1,31 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Forêt du joueur de 25.
1,31 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Forêt du joueur de 31.
1,31 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir d’élément Forêt du joueur de 35.
0,64 %
FW
スピード+
Vitesse+
Probabilité1,95 %
Effet par niveauNiv. 1–2 · +1 → +2
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la Vitesse du joueur de 1.
1,31 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la Vitesse du joueur de 2.
0,64 %
FW
テクニック+
Technique+
Probabilité10,68 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +25 → +250
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 25.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 40.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 60.
1,02 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 80.
1,02 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 100.
1,02 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 125.
1,02 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 150.
1,31 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 175.
1,31 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 200.
1,31 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 250.
0,64 %
FW
ドリブルパワー+
Puissance de dribble+
Probabilité10,68 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +1 → +10
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 1.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 2.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 3.
1,02 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 4.
1,02 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 5.
1,02 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 6.
1,02 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 7.
1,31 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 8.
1,31 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 9.
1,31 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 10.
0,64 %
MF
Milieux
13 passifs possibles
MF
【後半】TP+
[Seconde période] PT+
Probabilité7,13 %
Effet par niveauNiv. 1–8 · +5 → +40
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début de la seconde période, restaure 5 PT du joueur.
0,83 %
Niv. 2
Au début de la seconde période, restaure 10 PT du joueur.
0,83 %
Niv. 3
Au début de la seconde période, restaure 15 PT du joueur.
0,83 %
Niv. 4
Au début de la seconde période, restaure 20 PT du joueur.
0,83 %
Niv. 5
Au début de la seconde période, restaure 25 PT du joueur.
1,09 %
Niv. 6
Au début de la seconde période, restaure 30 PT du joueur.
1,09 %
Niv. 7
Au début de la seconde période, restaure 35 PT du joueur.
1,09 %
Niv. 8
Au début de la seconde période, restaure 40 PT du joueur.
0,54 %
MF
TP上限+
PT max+
Probabilité3,29 %
Effet par niveauNiv. 1–4 · +5 → +20
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente les PT max du joueur de 5.
0,83 %
Niv. 2
Au début du match, augmente les PT max du joueur de 10.
0,83 %
Niv. 3
Au début du match, augmente les PT max du joueur de 15.
1,09 %
Niv. 4
Au début du match, augmente les PT max du joueur de 20.
0,54 %
MF
キック+
Tir+
Probabilité8,80 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +25 → +250
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 25.
0,83 %
Niv. 2
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 40.
0,83 %
Niv. 3
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 60.
0,83 %
Niv. 4
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 80.
0,83 %
Niv. 5
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 100.
0,83 %
Niv. 6
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 125.
0,83 %
Niv. 7
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 150.
1,09 %
Niv. 8
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 175.
1,09 %
Niv. 9
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 200.
1,09 %
Niv. 10
Au début du match, augmente le Tir du joueur de 250.
0,54 %
MF
シュートパワー+
Puissance de tir+
Probabilité8,80 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +1 → +10
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 1.
0,83 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 2.
0,83 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 3.
0,83 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 4.
0,83 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 5.
0,83 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 6.
0,83 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 7.
1,09 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 8.
1,09 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 9.
1,09 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de tir du joueur de 10.
0,54 %
MF
スピード+
Vitesse+
Probabilité1,62 %
Effet par niveauNiv. 1–2 · +1 → +2
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la Vitesse du joueur de 1.
1,09 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la Vitesse du joueur de 2.
0,54 %
MF
テクニック+
Technique+
Probabilité8,80 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +50 → +500
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 50.
0,83 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 75.
0,83 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 100.
0,83 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 150.
0,83 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 200.
0,83 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 250.
0,83 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 300.
1,09 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 350.
1,09 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 400.
1,09 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 500.
0,54 %
MF
ドリブルパワー+
Puissance de dribble+
Probabilité8,80 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +2 → +20
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 2.
0,83 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 4.
0,83 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 6.
0,83 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 8.
0,83 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 10.
0,83 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 12.
0,83 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 14.
1,09 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 16.
1,09 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 18.
1,09 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 20.
0,54 %
MF
ドリブルパワー+〈火〉
Puissance de dribble+ <Feu>
Probabilité8,80 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +3 → +35
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Feu du joueur de 3.
0,83 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Feu du joueur de 5.
0,83 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Feu du joueur de 8.
0,83 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Feu du joueur de 11.
0,83 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Feu du joueur de 14.
0,83 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Feu du joueur de 17.
0,83 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Feu du joueur de 21.
1,09 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Feu du joueur de 25.
1,09 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Feu du joueur de 31.
1,09 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Feu du joueur de 35.
0,54 %
MF
ドリブルパワー+〈山〉
Puissance de dribble+ <Montagne>
Probabilité8,80 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +3 → +35
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Montagne du joueur de 3.
0,83 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Montagne du joueur de 5.
0,83 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Montagne du joueur de 8.
0,83 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Montagne du joueur de 11.
0,83 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Montagne du joueur de 14.
0,83 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Montagne du joueur de 17.
0,83 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Montagne du joueur de 21.
1,09 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Montagne du joueur de 25.
1,09 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Montagne du joueur de 31.
1,09 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Montagne du joueur de 35.
0,54 %
MF
ドリブルパワー+〈風〉
Puissance de dribble+ <Vent>
Probabilité8,80 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +3 → +35
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Vent du joueur de 3.
0,83 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Vent du joueur de 5.
0,83 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Vent du joueur de 8.
0,83 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Vent du joueur de 11.
0,83 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Vent du joueur de 14.
0,83 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Vent du joueur de 17.
0,83 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Vent du joueur de 21.
1,09 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Vent du joueur de 25.
1,09 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Vent du joueur de 31.
1,09 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Vent du joueur de 35.
0,54 %
MF
ドリブルパワー+〈林〉
Puissance de dribble+ <Forêt>
Probabilité8,80 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +3 → +35
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Forêt du joueur de 3.
0,83 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Forêt du joueur de 5.
0,83 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Forêt du joueur de 8.
0,83 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Forêt du joueur de 11.
0,83 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Forêt du joueur de 14.
0,83 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Forêt du joueur de 17.
0,83 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Forêt du joueur de 21.
1,09 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Forêt du joueur de 25.
1,09 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Forêt du joueur de 31.
1,09 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble d’élément Forêt du joueur de 35.
0,54 %
MF
ブロック+
Blocage+
Probabilité8,80 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +25 → +250
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 25.
0,83 %
Niv. 2
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 40.
0,83 %
Niv. 3
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 60.
0,83 %
Niv. 4
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 80.
0,83 %
Niv. 5
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 100.
0,83 %
Niv. 6
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 125.
0,83 %
Niv. 7
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 150.
1,09 %
Niv. 8
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 175.
1,09 %
Niv. 9
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 200.
1,09 %
Niv. 10
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 250.
0,54 %
MF
ブロックパワー+
Puissance de blocage+
Probabilité8,80 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +1 → +10
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 1.
0,83 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 2.
0,83 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 3.
0,83 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 4.
0,83 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 5.
0,83 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 6.
0,83 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 7.
1,09 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 8.
1,09 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 9.
1,09 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 10.
0,54 %
DF
Défenseurs
11 passifs possibles
DF
【後半】TP+
[Seconde période] PT+
Probabilité8,64 %
Effet par niveauNiv. 1–8 · +5 → +40
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début de la seconde période, restaure 5 PT du joueur.
1,02 %
Niv. 2
Au début de la seconde période, restaure 10 PT du joueur.
1,02 %
Niv. 3
Au début de la seconde période, restaure 15 PT du joueur.
1,02 %
Niv. 4
Au début de la seconde période, restaure 20 PT du joueur.
1,02 %
Niv. 5
Au début de la seconde période, restaure 25 PT du joueur.
1,31 %
Niv. 6
Au début de la seconde période, restaure 30 PT du joueur.
1,31 %
Niv. 7
Au début de la seconde période, restaure 35 PT du joueur.
1,31 %
Niv. 8
Au début de la seconde période, restaure 40 PT du joueur.
0,64 %
DF
TP上限+
PT max+
Probabilité3,98 %
Effet par niveauNiv. 1–4 · +5 → +20
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente les PT max du joueur de 5.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente les PT max du joueur de 10.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente les PT max du joueur de 15.
1,31 %
Niv. 4
Au début du match, augmente les PT max du joueur de 20.
0,64 %
DF
スピード+
Vitesse+
Probabilité1,95 %
Effet par niveauNiv. 1–2 · +1 → +2
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la Vitesse du joueur de 1.
1,31 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la Vitesse du joueur de 2.
0,64 %
DF
テクニック+
Technique+
Probabilité10,68 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +25 → +250
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 25.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 40.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 60.
1,02 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 80.
1,02 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 100.
1,02 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 125.
1,02 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 150.
1,31 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 175.
1,31 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 200.
1,31 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la Technique du joueur de 250.
0,64 %
DF
ドリブルパワー+
Puissance de dribble+
Probabilité10,68 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +1 → +10
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 1.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 2.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 3.
1,02 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 4.
1,02 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 5.
1,02 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 6.
1,02 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 7.
1,31 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 8.
1,31 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 9.
1,31 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de dribble du joueur de 10.
0,64 %
DF
ブロック+
Blocage+
Probabilité10,68 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +50 → +500
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 50.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 75.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 100.
1,02 %
Niv. 4
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 150.
1,02 %
Niv. 5
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 200.
1,02 %
Niv. 6
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 250.
1,02 %
Niv. 7
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 300.
1,31 %
Niv. 8
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 350.
1,31 %
Niv. 9
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 400.
1,31 %
Niv. 10
Au début du match, augmente le Blocage du joueur de 500.
0,64 %
DF
ブロックパワー+
Puissance de blocage+
Probabilité10,68 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +2 → +20
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 2.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 4.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 6.
1,02 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 8.
1,02 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 10.
1,02 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 12.
1,02 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 14.
1,31 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 16.
1,31 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 18.
1,31 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage du joueur de 20.
0,64 %
DF
ブロックパワー+〈火〉
Puissance de blocage+ <Feu>
Probabilité10,68 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +3 → +35
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Feu du joueur de 3.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Feu du joueur de 5.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Feu du joueur de 8.
1,02 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Feu du joueur de 11.
1,02 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Feu du joueur de 14.
1,02 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Feu du joueur de 17.
1,02 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Feu du joueur de 21.
1,31 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Feu du joueur de 25.
1,31 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Feu du joueur de 31.
1,31 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Feu du joueur de 35.
0,64 %
DF
ブロックパワー+〈山〉
Puissance de blocage+ <Montagne>
Probabilité10,68 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +3 → +35
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Montagne du joueur de 3.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Montagne du joueur de 5.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Montagne du joueur de 8.
1,02 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Montagne du joueur de 11.
1,02 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Montagne du joueur de 14.
1,02 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Montagne du joueur de 17.
1,02 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Montagne du joueur de 21.
1,31 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Montagne du joueur de 25.
1,31 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Montagne du joueur de 31.
1,31 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Montagne du joueur de 35.
0,64 %
DF
ブロックパワー+〈風〉
Puissance de blocage+ <Vent>
Probabilité10,68 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +3 → +35
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Vent du joueur de 3.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Vent du joueur de 5.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Vent du joueur de 8.
1,02 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Vent du joueur de 11.
1,02 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Vent du joueur de 14.
1,02 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Vent du joueur de 17.
1,02 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Vent du joueur de 21.
1,31 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Vent du joueur de 25.
1,31 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Vent du joueur de 31.
1,31 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Vent du joueur de 35.
0,64 %
DF
ブロックパワー+〈林〉
Puissance de blocage+ <Forêt>
Probabilité10,68 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +3 → +35
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Forêt du joueur de 3.
1,02 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Forêt du joueur de 5.
1,02 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Forêt du joueur de 8.
1,02 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Forêt du joueur de 11.
1,02 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Forêt du joueur de 14.
1,02 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Forêt du joueur de 17.
1,02 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Forêt du joueur de 21.
1,31 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Forêt du joueur de 25.
1,31 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Forêt du joueur de 31.
1,31 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques de blocage d’élément Forêt du joueur de 35.
0,64 %
GK
Gardiens
8 passifs possibles
GK
【後半】TP+
[Seconde période] PT+
Probabilité11,29 %
Effet par niveauNiv. 1–8 · +5 → +40
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début de la seconde période, restaure 5 PT du joueur.
1,31 %
Niv. 2
Au début de la seconde période, restaure 10 PT du joueur.
1,31 %
Niv. 3
Au début de la seconde période, restaure 15 PT du joueur.
1,31 %
Niv. 4
Au début de la seconde période, restaure 20 PT du joueur.
1,31 %
Niv. 5
Au début de la seconde période, restaure 25 PT du joueur.
1,73 %
Niv. 6
Au début de la seconde période, restaure 30 PT du joueur.
1,73 %
Niv. 7
Au début de la seconde période, restaure 35 PT du joueur.
1,73 %
Niv. 8
Au début de la seconde période, restaure 40 PT du joueur.
0,88 %
GK
TP上限+
PT max+
Probabilité5,22 %
Effet par niveauNiv. 1–4 · +5 → +20
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente les PT max du joueur de 5.
1,31 %
Niv. 2
Au début du match, augmente les PT max du joueur de 10.
1,31 %
Niv. 3
Au début du match, augmente les PT max du joueur de 15.
1,73 %
Niv. 4
Au début du match, augmente les PT max du joueur de 20.
0,88 %
GK
キーパーパワー+
Puissance d’arrêt+
Probabilité13,91 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +2 → +20
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt du joueur de 2.
1,31 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt du joueur de 4.
1,31 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt du joueur de 6.
1,31 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt du joueur de 8.
1,31 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt du joueur de 10.
1,31 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt du joueur de 12.
1,31 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt du joueur de 14.
1,73 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt du joueur de 16.
1,73 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt du joueur de 18.
1,73 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt du joueur de 20.
0,88 %
GK
キーパーパワー+〈火〉
Puissance d’arrêt+ <Feu>
Probabilité13,91 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +3 → +35
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Feu du joueur de 3.
1,31 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Feu du joueur de 5.
1,31 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Feu du joueur de 8.
1,31 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Feu du joueur de 11.
1,31 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Feu du joueur de 14.
1,31 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Feu du joueur de 17.
1,31 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Feu du joueur de 21.
1,73 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Feu du joueur de 25.
1,73 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Feu du joueur de 31.
1,73 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Feu du joueur de 35.
0,88 %
GK
キーパーパワー+〈山〉
Puissance d’arrêt+ <Montagne>
Probabilité13,91 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +3 → +35
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Montagne du joueur de 3.
1,31 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Montagne du joueur de 5.
1,31 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Montagne du joueur de 8.
1,31 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Montagne du joueur de 11.
1,31 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Montagne du joueur de 14.
1,31 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Montagne du joueur de 17.
1,31 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Montagne du joueur de 21.
1,73 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Montagne du joueur de 25.
1,73 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Montagne du joueur de 31.
1,73 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Montagne du joueur de 35.
0,88 %
GK
キーパーパワー+〈風〉
Puissance d’arrêt+ <Vent>
Probabilité13,91 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +3 → +35
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Vent du joueur de 3.
1,31 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Vent du joueur de 5.
1,31 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Vent du joueur de 8.
1,31 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Vent du joueur de 11.
1,31 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Vent du joueur de 14.
1,31 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Vent du joueur de 17.
1,31 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Vent du joueur de 21.
1,73 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Vent du joueur de 25.
1,73 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Vent du joueur de 31.
1,73 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Vent du joueur de 35.
0,88 %
GK
キーパーパワー+〈林〉
Puissance d’arrêt+ <Forêt>
Probabilité13,91 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +3 → +35
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Forêt du joueur de 3.
1,31 %
Niv. 2
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Forêt du joueur de 5.
1,31 %
Niv. 3
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Forêt du joueur de 8.
1,31 %
Niv. 4
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Forêt du joueur de 11.
1,31 %
Niv. 5
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Forêt du joueur de 14.
1,31 %
Niv. 6
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Forêt du joueur de 17.
1,31 %
Niv. 7
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Forêt du joueur de 21.
1,73 %
Niv. 8
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Forêt du joueur de 25.
1,73 %
Niv. 9
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Forêt du joueur de 31.
1,73 %
Niv. 10
Au début du match, augmente la puissance des techniques d’arrêt d’élément Forêt du joueur de 35.
0,88 %
GK
キャッチ+
Arrêt+
Probabilité13,91 %
Effet par niveauNiv. 1–10 · +50 → +500
Niveau
Effet
Probabilité
Niv. 1
Au début du match, augmente l’Arrêt du joueur de 50.
1,31 %
Niv. 2
Au début du match, augmente l’Arrêt du joueur de 75.
1,31 %
Niv. 3
Au début du match, augmente l’Arrêt du joueur de 100.
1,31 %
Niv. 4
Au début du match, augmente l’Arrêt du joueur de 150.
1,31 %
Niv. 5
Au début du match, augmente l’Arrêt du joueur de 200.
1,31 %
Niv. 6
Au début du match, augmente l’Arrêt du joueur de 250.
1,31 %
Niv. 7
Au début du match, augmente l’Arrêt du joueur de 300.
1,73 %
Niv. 8
Au début du match, augmente l’Arrêt du joueur de 350.
1,73 %
Niv. 9
Au début du match, augmente l’Arrêt du joueur de 400.
1,73 %
Niv. 10
Au début du match, augmente l’Arrêt du joueur de 500.
0,88 %
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